# $Id : Makefile.in 4.16 2000/01/17 $ # # xlockmore Makefile.in for autoconf (UNIX/VMS X11 support) ############################################################ # @SET_MAKE@ srcdir = @srcdir@ top_srcdir = @top_srcdir@ VPATH = @srcdir@/ BITMAPDIR = @BITMAPDIR@/ PIXMAPDIR = @PIXMAPDIR@/ UTILDIR = $(top_srcdir)/xlock/ GLDIR = $(top_srcdir)/modes/glx/ UTILOBJDIR = ../xlock/ GLOBJDIR = glx/ N = O = .o #O = .obj C = .c CX = .cc S = $(N) $(N) #S = , M = .xlk DM = $(VPATH) DOM = DU = $(UTILDIR) DOU = $(UTILOBJDIR) DG = $(GLDIR) DOG = $(GLOBJDIR) OM = $(O)$(S)$(DOM) OU = $(O)$(S)$(DOU) OG = $(O)$(S)$(DOG) CM = $(C) $(DM) CU = $(C) $(DU) CG = $(C) $(DG) CXM = $(CX) $(DM) CXG = $(CX) $(DG) # please define # C as the C source code extension # CX as the C++ source code extension # O as the object extension # S as the separator for object code # List of object files XLOCKUTILOBJS = $(DOU)xlock$(OU)passwd$(OU)resource$(OU)parsecmd$(O)$(S)\ $(DOU)util$(OU)logout$(OU)mode$(OU)xlockimage$(OU)ras$(OU)xbm$(O)$(S)\ $(DOU)vis$(OU)color$(OU)random$(OU)iostuff$(OU)automata$(O)$(S)\ $(DOU)spline$(OU)sound$(OU)erase$(OU)magick$(O)$(S)\ $(DOU)vtlock$(OU)vtlock_proc$(O) # This debugging is new and is untested on many systems. @CHECK@CHECKDEF = -DDEBUG @CHECK@CHECKLDFLAG = -g @CHECK@XLOCKCHECKOBJS = $(DOU)memcheck$(O) XLOCKMODEOBJS = $(DOM)ant$(OM)ball$(OM)bat$(OM)blot$(OM)\ bouboule$(OM)bounce$(OM)braid$(OM)bubble$(OM)bug$(OM)\ clock$(OM)coral$(OM)crystal$(OM)\ daisy$(OM)dclock$(OM)decay$(OM)deco$(OM)demon$(OM)\ dilemma$(OM)discrete$(OM)drift$(OM)euler2d$(OM)eyes$(OM)\ fadeplot$(OM)flag$(OM)flame$(OM)flow$(OM)forest$(OM)\ galaxy$(OM)goop$(OM)grav$(OM)\ helix$(OM)hop$(OM)hyper$(OM)\ ico$(OM)ifs$(OM)image$(OM)juggle$(OM)julia$(OM)kaleid$(OM)kumppa$(OM)\ laser$(OM)life$(OM)life1d$(OM)life3d$(OM)\ lightning$(OM)lisa$(OM)lissie$(OM)loop$(OM)lyapunov$(OM)\ mandelbrot$(OM)marquee$(OM)matrix$(OM)maze$(OM)\ mountain$(OM)munch$(OM)nose$(OM)\ pacman$(OM)penrose$(OM)pentominoes$(OM)petal$(OM)puzzle$(OM)pyro$(OM)\ qix$(OM)roll$(OM)rotor$(OM)\ shape$(OM)sierpinski$(OM)slip$(OM)\ sphere$(OM)spiral$(OM)spline$(OM)\ star$(OM)starfish$(OM)strange$(OM)swarm$(OM)swirl$(OM)\ t3d$(OM)tetris$(OM)thornbird$(OM)tik_tak$(OM)\ triangle$(OM)tube$(OM)turtle$(OM)\ vines$(OM)voters$(OM)\ wator$(OM)wire$(OM)world$(OM)worm$(OM)xcl$(OM)xjack$(O) #@UNSTABLE@CONSTRUCTIONOBJS = $(DOM)billiards$(O) @UNSTABLE@XLOCKUNSTABLEOBJS = $(DOM)space$(OM)run$(O) @CCC@XLOCKCPPOBJS = $(DOM)solitare$(O)$(S)$(CONSTRUCTIONOBJS) @XPM@XLOCKXPMOBJS = @XPM@@GL@XLOCKXPMGLOBJS = @NOMODULES@@CCC@@GL@XLOCKCPPGLOBJS = $(DOG)invert$(OG)i_figureeight$(O)$(S)\ @NOMODULES@@CCC@@GL@$(DOG)i_linkage$(OG)i_sphere$(OG)i_spline$(O)$(S)\ @NOMODULES@@CCC@@GL@$(DOG)i_threejet$(OG)i_threejetvec$(O)$(S)\ @NOMODULES@@CCC@@GL@$(DOG)i_twojet$(OG)i_twojetvec$(O) #@GL@CONSTRUCTIONGLOBJS = @UNSTABLE@@GL@XLOCKUNSTABLEGLOBJS = $(DOG)skewb$(O)$(S)$(CONSTRUCTIONGLOBJS) @UNSTABLE@@CCC@@GL@@GLTT@XLOCKUNSTABLETEXTGLOBJS = $(DOG)text3d$(O) @GL@XLOCKNORMGLOBJS = $(DOG)cage$(OG)fire$(OG)gears$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)lament$(OG)moebius$(OG)morph3d$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)rubik$(OG)sballs$(OG)stairs$(OG)superquadrics$(OG)xpm-ximage$(O) @NOMODULES@@GL@XLOCKMULTGLOBJS = $(DOG)buildlwo$(OG)pipes$(OG)pipeobjs$(O)$(S)\ @NOMODULES@@GL@$(DOG)sproingies$(OG)sproingiewrap$(OG)s1_b$(O)$(S)\ @NOMODULES@@GL@$(DOG)s1_1$(OG)s1_2$(OG)s1_3$(OG)s1_4$(OG)s1_5$(OG)s1_6$(O)$(S)\ @NOMODULES@@GL@$(DOG)atlantis$(OG)dolphin$(OG)shark$(OG)swim$(OG)whale$(O)$(S)\ @NOMODULES@@GL@$(DOG)bubble3d$(OG)b_draw$(OG)b_sphere$(OG)b_lockglue$(O) XLOCKGLOBJS = $(XLOCKNORMGLOBJS)$(S)$(XLOCKMULTGLOBJS)$(S)\ $(XLOCKXPMGLOBJS)$(S)$(XLOCKCPPGLOBJS)$(S)\ $(XLOCKUNSTABLEGLOBJS)$(S)$(XLOCKUNSTABLETEXTGLOBJS) @BOMB@XLOCKBOMBOBJS = $(DOM)bomb$(O) XLOCKUTILMODEOBJS = $(XLOCKBOMBOBJS)$(S)$(DOM)blank$(OM)random$(O) XLOCKALLMODEOBJS = $(XLOCKMODEOBJS)$(S)$(XLOCKUNSTABLEOBJS)$(S)\ $(XLOCKCPPOBJS)$(S)$(XLOCKXPMOBJS)$(S)$(XLOCKGLOBJS)$(S)$(XLOCKUTILMODEOBJS) XLOCKALLUTILOBJS = $(XLOCKUTILOBJS)$(S)$(XLOCKCHECKOBJS) @NOMODULES@XLOCKOBJS = $(XLOCKALLUTILOBJS)$(S)$(XLOCKALLMODEOBJS) @MODULES@XLOCKOBJS = $(XLOCKALLUTILOBJS) @MODULES@MODULES = $(XLOCKALLMODEOBJS:.o=.xlk) # List of source files BITMAPS = bat.xbm bounce.xbm decay.xbm eyes.xbm eyes2.xbm flag.xbm \ ghost.xbm image.xbm life.xbm life2.xbm life1d.xbm maze.xbm puzzle.xbm PIXMAPS = bat.xpm bounce.xpm decay.xpm flag.xpm image.xpm maze.xpm \ puzzle.xpm # life.xpm XLOCKUTILHDRS = xlock.h mode.h vroot.h xlockimage.h ras.h \ version.h config.h XLOCKCHECKSRCS = $(DU)memcheck$(C) XLOCKUTILSRCS = $(DU)xlock$(CU)passwd$(CU)resource$(CU)parsecmd$(C) \ $(DU)util$(CU)logout$(CU)mode$(CU)xlockimage$(CU)ras$(CU)xbm$(C) \ $(DU)vis$(CU)color$(CU)random$(CU)iostuff$(CU)automata$(C) \ $(DU)spline$(CU)sound$(CU)erase$(CU)magick$(C) \ $(DU)vtlock$(CU)vtlock_proc$(C) $(XLOCKCHECKSRCS) XLOCKMODESRCS = $(DM)ant$(CM)ball$(CM)bat$(CM)blot$(C) \ $(DM)bouboule$(CM)bounce$(CM)braid$(CM)bubble$(CM)bug$(C) \ $(DM)clock$(CM)coral$(CM)crystal$(C) \ $(DM)daisy$(CM)dclock$(CM)decay$(CM)deco$(CM)demon$(C) \ $(DM)dilemma$(CM)discrete$(CM)drift$(CM)euler2d$(CM)eyes$(C) \ $(DM)fadeplot$(CM)flag$(CM)flame$(CM)flow$(CM)forest$(C) \ $(DM)galaxy$(CM)goop$(CM)grav$(C) \ $(DM)helix$(CM)hop$(CM)hyper$(C) \ $(DM)ico$(CM)ifs$(CM)image$(CM)juggle$(CM)julia$(CM)kaleid$(CM)kumppa$(C) \ $(DM)laser$(CM)life$(CM)life1d$(CM)life3d$(C) \ $(DM)lightning$(CM)lisa$(CM)lissie$(CM)loop$(CM)lyapunov$(C) \ $(DM)mandelbrot$(CM)marquee$(CM)matrix$(CM)maze$(C) \ $(DM)mountain$(CM)munch$(CM)nose$(C) \ $(DM)pacman$(CM)penrose$(CM)pentominoes$(CM)petal$(CM)puzzle$(CM)pyro$(C) \ $(DM)qix$(CM)roll$(CM)rotor$(C) \ $(DM)shape$(CM)sierpinski$(CM)slip$(C) \ $(DM)sphere$(CM)spiral$(CM)spline$(C) \ $(DM)star$(CM)starfish$(CM)strange$(CM)swarm$(CM)swirl$(C) \ $(DM)t3d$(CM)tetris$(CM)thornbird$(C) \ $(DM)tik_tak$(CM)triangle$(CM)tube$(CM)turtle$(C) \ $(DM)vines$(CM)voters$(C) \ $(DM)wator$(CM)wire$(CM)world$(CM)worm$(CM)xcl$(CM)xjack$(C) @UNSTABLE@XLOCKUNSTABLESRCS = $(DM)space$(CM)run$(C) #CONSTRUCTIONSRCS = $(DM)billiards$(CX) @CCC@XLOCKCPPSRCS = $(DM)solitare$(CX) $(CONTRUCTIONSRCS) @XPM@XLOCKXPMSRCS = @GL@XLOCKGLSRCS = $(DG)cage$(CG)fire$(CG)gears$(C) \ @GL@$(DG)lament$(CG)moebius$(CG)morph3d$(C) \ @GL@$(DG)rubik$(CG)skewb$(CG)sballs$(CG)stairs$(CG)superquadrics$(C) \ @GL@$(DG)xpm-ximage$(CG)buildlwo$(CG)pipes$(CG)pipeobjs$(C) \ @GL@$(DG)sproingies$(CG)sproingiewrap$(CG)s1_b$(C) \ @GL@$(DG)s1_1$(CG)s1_2$(CG)s1_3$(CG)s1_4$(CG)s1_5$(CG)s1_6$(C) \ @GL@$(DG)atlantis$(CG)dolphin$(CG)shark$(CG)swim$(CG)whale$(C) \ @GL@$(DG)bubble3d$(CG)b_draw$(CG)b_sphere$(CG)b_lockglue$(C) \ @GL@$(DG)invert$(CG)i_figureeight$(CXG)i_linkage$(CX) \ @GL@$(DG)i_sphere$(CXG)i_spline$(CX) \ @GL@$(DG)i_threejet$(CXG)i_threejetvec$(CX) \ @GL@$(DG)i_twojet$(CXG)i_twojetvec$(CXG)text3d$(CX) @BOMB@XLOCKBOMBSRCS = $(DM)bomb$(C) XLOCKUTILMODESRCS = $(XLOCKBOMBSRCS) $(DM)blank$(CM)random$(C) XLOCKSRCS = $(XLOCKUTILSRCS) $(XLOCKCHECKSRCS) $(XLOCKUNSTABLESRCS) \ $(XLOCKCPPSRCS) $(XLOCKXPMSRCS) $(XLOCKGLSRCS) \ $(XLOCKMODESRCS) $(XLOCKUTILMODESRCS) # default target all : $(MODULES) $(XLOCKOBJS) $(UTILOBJDIR)xlock # this tells GNU make not to export variables into the environment # But other makes do not understand its significance, so it must # not be the first target in the file. So it is here, before # any variables are created, but after the default target .NOEXPORT : SHELL = /bin/sh prefix = @prefix@ exec_prefix = @exec_prefix@ bindir = @bindir@ mandir = @mandir@/man1 xapploaddir = @APPDEFAULTS@ INSTALL = @INSTALL@ INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@ INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@ INSTPGMFLAGS = @INSTPGMFLAGS@ #CC = cc -g #CC = cc -Ac -g #CC = cc -Xc -g #CC = acc -g #CC = CC -g #CC = gcc -g -Wall -ansi -pedantic #CC = gcc -g -Wall -W -Wshadow -Wpointer-arith -Wbad-function-cast -Wcast-align -Wwrite-strings -Waggregate-return -Wmissing-prototypes -Wstrict-prototypes #CC = g++ -g -Wall CC = @CC@ #CXX = g++ -fpermissive CXX = @CXX@ #LINT = lint LINT = lint -Ncheck=%all #LINT = alint #DEPEND = makedepend DEPEND = @DEPEND@ DEPEND_FLAGS = @DEPEND_FLAGS@ DEPEND_DEFINES = @DEPEND_DEFINES@ #BITMAPTYPE = x11 #PIXMAPTYPE = x11 BITMAPTYPE = @BITMAPTYPE@ PIXMAPTYPE = @PIXMAPTYPE@ # Here is your chance to override the default icon: TINYBITMAP = $(BITMAPTYPE) TINYBITMAP = t-x11 SMALLBITMAP = s-$(BITMAPTYPE) MEDIUMBITMAP = m-$(BITMAPTYPE) LARGEBITMAP = l-$(BITMAPTYPE) SMALLPIXMAP = m-$(PIXMAPTYPE) MEDIUMPIXMAP = m-$(PIXMAPTYPE) LARGEPIXMAP = l-$(PIXMAPTYPE) #BATBITMAP = $(LARGEBITMAP) BATBITMAP = l-xlock #BATBITMAP = l-linux #BOUNCEBITMAP = $(LARGEBITMAP) BOUNCEBITMAP = l-xlock #BOUNCEBITMAP = l-linux #DECAYBITMAP = $(LARGEBITMAP) DECAYBITMAP = l-xlock #DECAYBITMAP = l-linux #EYESBITMAP = $(MEDIUMBITMAP) EYESBITMAP = m-grelb FLAGBITMAP = $(MEDIUMBITMAP) IMAGEBITMAP = $(MEDIUMBITMAP) #IMAGEBITMAP = l-bob #Slackware icon #IMAGEBITMAP = m-xlock #XLock icon #LIFEBITMAP = $(SMALLBITMAP) LIFEBITMAP = s-grelb LIFE1DBITMAP = $(TINYBITMAP) MAZEBITMAP = $(LARGEBITMAP) #MAZEBITMAP = m-xlock #PACMANBITMAP = $(MEDIUMBITMAP) PACMANBITMAP = m-ghost #PUZZLEBITMAP = $(LARGEBITMAP) PUZZLEBITMAP = l-xlock #PUZZLEBITMAP = l-linux #BATPIXMAP = $(LARGEPIXMAP) BATPIXMAP = l-xlock #BATPIXMAP = l-linux #BOUNCEPIXMAP = $(LARGEPIXMAP) BOUNCEPIXMAP = l-xlock #BOUNCEPIXMAP = l-linux #DECAYPIXMAP = $(LARGEPIXMAP) DECAYPIXMAP = l-xlock #DECAYPIXMAP = l-linux #FLAGPIXMAP = m-xlock FLAGPIXMAP = $(MEDIUMPIXMAP) #FLAGPIXMAP = m-xlock IMAGEPIXMAP = $(MEDIUMPIXMAP) #IMAGEPIXMAP = m-xlock LIFEPIXMAP = s-grelb MAZEPIXMAP = $(MEDIUMPIXMAP) #MAZEPIXMAP = m-xlock #PUZZLEPIXMAP = $(LARGEPIXMAP) PUZZLEPIXMAP = l-xlock #PUZZLEPIXMAP = l-linux LN_S = @LN_S@ RM = rm -f RM_S = $(RM) ECHO = echo #BLN_S = set file/enter=[] #RM = delete/noconfirm/nolog #RM_S = set file/remove/nolog #ECHO = write sys$output @MODULES@MODULEFLAGS = -rdynamic @MODULES@MODULELIB = -ldl DEF_MODULEPATH = $(prefix)/lib/xlock_modules @MODULES@MODULEDEF = -DDEF_MODULEPATH=\"$(DEF_MODULEPATH)\" DEFINES = -DDEF_FILESEARCHPATH=\"$(xapploaddir)/%N%C%S:$(xapploaddir)/%N%S\" $(MODULEDEF) $(CHECKDEF) DEFS = @DEFS@ $(DEFINES) XLOCKINC = -I. -I.. -I$(UTILDIR) -I../.. @XLOCKINC@ CFLAGS = @CFLAGS@ CXXFLAGS = @CXXFLAGS@ #CFLAGS = -O #CFLAGS = -g XLOCKLDFLAGS = @XLOCKLDFLAGS@ $(CHECKLDFLAG) XLIBS = @XLIBS@ XLOCKLIBS = $(MODULELIB) @XLOCKLIBS@ #### #### These might have become not necessary as configure do the job #### It check for pthread, svga & glide in MesaGL lib and add each of them #### if they was linked against. #### #MesaGL threads #XLOCKLIBS = @XLOCKLIBS@ -lpthread #MesaGL vga #XLOCKLIBS = @XLOCKLIBS@ -lvga #3Dfx Glide VooDoo graphics device driver for MesaGL >= 2.3? _NOT_ tested. #XLOCKLIBS = @XLOCKLIBS@ -lglide -ltexus #### #### #SAFEWORD #XLOCKLIBS = @XLOCKLIBS@ -lidpb #If you have purify, and want to use it, uncomment this definition or # run the make as `make PURIFY=purify' # or run configure with the --with-purify argument. PURIFY = @PURIFY@ $(O)$(M) : $(RM) $@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $< xlock : $(UTILOBJDIR)xlock $(UTILOBJDIR)xlock : $(XLOCKOBJS) $(PURIFY) $(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ $(XLOCKOBJS) $(XLOCKLDFLAGS) $(XLOCKLIBS) $(MODULEFLAGS) @ $(ECHO) "$@ BUILD COMPLETE" @ $(ECHO) "" bat.xbm : $(BITMAPDIR)$(IMAGEBITMAP).xbm $(RM) bat.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(BATBITMAP).xbm bat.xbm bounce.xbm : $(BITMAPDIR)$(IMAGEBITMAP).xbm $(RM) bounce.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(BOUNCEBITMAP).xbm bounce.xbm decay.xbm : $(BITMAPDIR)$(DECAYBITMAP).xbm $(RM) decay.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(DECAYBITMAP).xbm decay.xbm eyes.xbm : $(BITMAPDIR)$(EYESBITMAP).xbm $(RM) eyes.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(EYESBITMAP).xbm eyes.xbm eyes2.xbm : $(BITMAPDIR)m-grelb-2.xbm $(RM) eyes2.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)m-grelb-2.xbm eyes2.xbm flag.xbm : $(BITMAPDIR)$(FLAGBITMAP).xbm $(RM) flag.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(FLAGBITMAP).xbm flag.xbm image.xbm : $(BITMAPDIR)$(IMAGEBITMAP).xbm $(RM) image.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(IMAGEBITMAP).xbm image.xbm ghost.xbm : $(BITMAPDIR)$(PACMANBITMAP).xbm $(RM) ghost.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(PACMANBITMAP).xbm ghost.xbm life.xbm : $(BITMAPDIR)$(LIFEBITMAP).xbm $(RM) life.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(LIFEBITMAP).xbm life.xbm life2.xbm : $(BITMAPDIR)s-grelb-2.xbm $(RM) life2.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)s-grelb-2.xbm life2.xbm life1d.xbm : $(BITMAPDIR)$(LIFE1DBITMAP).xbm $(RM) life1d.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(LIFE1DBITMAP).xbm life1d.xbm maze.xbm : $(BITMAPDIR)$(MAZEBITMAP).xbm $(RM) maze.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(MAZEBITMAP).xbm maze.xbm puzzle.xbm : $(BITMAPDIR)$(PUZZLEBITMAP).xbm $(RM) puzzle.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(PUZZLEBITMAP).xbm puzzle.xbm bat.xpm : $(PIXMAPDIR)$(BATPIXMAP).xpm $(RM) bat.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(BATPIXMAP).xpm bat.xpm bounce.xpm : $(PIXMAPDIR)$(BOUNCEPIXMAP).xpm $(RM) bounce.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(BOUNCEPIXMAP).xpm bounce.xpm decay.xpm : $(PIXMAPDIR)$(DECAYPIXMAP).xpm $(RM) decay.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(DECAYPIXMAP).xpm decay.xpm flag.xpm : $(PIXMAPDIR)$(FLAGPIXMAP).xpm $(RM) flag.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(FLAGPIXMAP).xpm flag.xpm image.xpm : $(PIXMAPDIR)$(IMAGEPIXMAP).xpm $(RM) image.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(IMAGEPIXMAP).xpm image.xpm life.xpm : $(PIXMAPDIR)$(LIFEPIXMAP).xpm $(RM) life.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(LIFEPIXMAP).xpm life.xpm maze.xpm : $(PIXMAPDIR)$(MAZEPIXMAP).xpm $(RM) maze.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(MAZEPIXMAP).xpm maze.xpm puzzle.xpm : $(PIXMAPDIR)$(PUZZLEPIXMAP).xpm $(RM) puzzle.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(PUZZLEPIXMAP).xpm puzzle.xpm $(UTILOBJDIR)xlock.o : $(UTILDIR)xlock.c $(UTILOBJDIR)passwd.o : $(UTILDIR)passwd.c $(UTILOBJDIR)resource.o : $(UTILDIR)resource.c $(UTILOBJDIR)parsecmd.o : $(UTILDIR)parsecmd.c $(UTILOBJDIR)util.o : $(UTILDIR)util.c $(UTILOBJDIR)logout.o : $(UTILDIR)logout.c $(UTILOBJDIR)mode.o : $(UTILDIR)mode.c $(UTILOBJDIR)ras.o : $(UTILDIR)ras.c $(UTILOBJDIR)xbm.o : $(UTILDIR)xbm.c $(UTILOBJDIR)vis.o : $(UTILDIR)vis.c $(UTILOBJDIR)color.o : $(UTILDIR)color.c $(UTILOBJDIR)random.o : $(UTILDIR)random.c $(UTILOBJDIR)iostuff.o : $(UTILDIR)iostuff.c $(UTILOBJDIR)automata.o : $(UTILDIR)automata.c $(UTILOBJDIR)spline.o : $(UTILDIR)spline.c $(UTILOBJDIR)sound.o : $(UTILDIR)sound.c $(UTILOBJDIR)erase.o : $(UTILDIR)erase.c $(UTILOBJDIR)magick.o : $(UTILDIR)magick.c $(UTILOBJDIR)vtlock.o : $(UTILDIR)vtlock.c $(UTILOBJDIR)vtlock_proc.o : $(UTILDIR)vtlock_proc.c $(UTILOBJDIR)memcheck.o : $(UTILDIR)memcheck.c #$(XLOCKUTILOBJS) : # cd $(UTILOBJDIR) ; \ #$(MAKE) $(@F) CC="$(CC)" CFLAGS="$(CFLAGS)" LDFLAGS="$(LDFLAGS)" $(GLOBJDIR)cage.o : $(GLDIR)cage.c $(GLOBJDIR)fire.o : $(GLDIR)fire.c $(GLOBJDIR)gears.o : $(GLDIR)gears.c $(GLOBJDIR)lament.o : $(GLDIR)lament.c $(GLOBJDIR)xpm-ximage.o : $(GLDIR)xpm-ximage.c $(GLOBJDIR)moebius.o : $(GLDIR)moebius.c $(GLOBJDIR)morph3d.o : $(GLDIR)morph3d.c $(GLOBJDIR)rubik.o : $(GLDIR)rubik.c $(GLOBJDIR)sballs.o : $(GLDIR)sballs.c $(GLOBJDIR)stairs.o : $(GLDIR)stairs.c $(GLOBJDIR)superquadrics.o : $(GLDIR)superquadrics.c $(GLOBJDIR)buildlwo.o : $(GLDIR)buildlwo.c $(GLOBJDIR)pipes.o : $(GLDIR)pipes.c $(GLOBJDIR)pipeobjs.o : $(GLDIR)pipeobjs.c $(GLOBJDIR)sproingies.o : $(GLDIR)sproingies.c $(GLOBJDIR)sproingiewrap.o : $(GLDIR)sproingiewrap.c $(GLOBJDIR)s1_b.o : $(GLDIR)s1_b.c $(GLOBJDIR)s1_1.o : $(GLDIR)s1_1.c $(GLOBJDIR)s1_2.o : $(GLDIR)s1_2.c $(GLOBJDIR)s1_3.o : $(GLDIR)s1_3.c $(GLOBJDIR)s1_4.o : $(GLDIR)s1_4.c $(GLOBJDIR)s1_5.o : $(GLDIR)s1_5.c $(GLOBJDIR)s1_6.o : $(GLDIR)s1_6.c $(GLOBJDIR)atlantis.o : $(GLDIR)atlantis.c $(GLOBJDIR)swim.o : $(GLDIR)swim.c $(GLOBJDIR)dolphin.o : $(GLDIR)dolphin.c $(GLOBJDIR)shark.o : $(GLDIR)shark.c $(GLOBJDIR)whale.o : $(GLDIR)whale.c $(GLOBJDIR)bubble3d.o : $(GLDIR)bubble3d.c $(GLOBJDIR)b_draw.o : $(GLDIR)b_draw.c $(GLOBJDIR)b_lockglue.o : $(GLDIR)b_lockglue.c $(GLOBJDIR)b_sphere.o : $(GLDIR)b_sphere.c $(GLOBJDIR)invert.o : $(GLDIR)invert.c $(GLOBJDIR)i_figureeight.o : $(GLDIR)i_figureeight.cc $(GLOBJDIR)i_linkage.o : $(GLDIR)i_linkage.cc $(GLOBJDIR)i_sphere.o : $(GLDIR)i_sphere.cc $(GLOBJDIR)i_spline.o : $(GLDIR)i_spline.cc $(GLOBJDIR)i_threejet.o : $(GLDIR)i_threejet.cc $(GLOBJDIR)i_threejetvec.o : $(GLDIR)i_threejetvec.cc $(GLOBJDIR)i_twojet.o : $(GLDIR)i_twojet.cc $(GLOBJDIR)i_twojetvec.o : $(GLDIR)i_twojetvec.cc $(GLOBJDIR)skewb.o : $(GLDIR)skewb.c $(GLOBJDIR)text3d.o : $(GLDIR)text3d.cc #$(XLOCKGLOBJS) : # cd $(GLOBJDIR) ; \ #$(MAKE) $(@F) CC="$(CC)" CFLAGS="$(CFLAGS)" LDFLAGS="$(LDFLAGS)" .SUFFIXES : $(C) $(CX) $(O) $(M) $(C)$(O) : $(CC) -c -o $@ $(CPPFLAGS) $(DEFS) $(XLOCKINC) $(CFLAGS) $< $(CX)$(O) : $(CXX) -c -o $@ $(CPPFLAGS) $(DEFS) $(XLOCKINC) $(CXXFLAGS) $< install : install-program install-man install-ad @ $(ECHO) "$@ COMPLETE" @ $(ECHO) "" install-program : xlock $(top_srcdir)/mkinstalldirs $(bindir) $(INSTALL_PROGRAM) $(INSTPGMFLAGS) $(UTILOBJDIR)xlock $(bindir) @MODULES@mkdir -p $(DEF_MODULEPATH) @MODULES@cp *.xlk $(DEF_MODULEPATH) @MODULES@cp glx/*.xlk $(DEF_MODULEPATH) install-man : $(top_srcdir)/mkinstalldirs $(mandir) $(INSTALL_DATA) $(UTILDIR)xlock.man $(mandir)/xlock.1 install-ad : $(top_srcdir)/mkinstalldirs $(xapploaddir) $(INSTALL_DATA) $(UTILDIR)XLock.ad $(xapploaddir)/XLock uninstall : uninstall-program uninstall-man uninstall-ad uninstall-program : $(RM) $(bindir)/xlock uninstall-man : $(RM) $(mandir)/xlock.1 uninstall-ad : $(RM) $(xapploaddir)/XLock install.program : install-program install.man : install-man install.ad : install-ad install.modules : install-modules uninstall.program : uninstall-program uninstall.man : uninstall-man uninstall.ad : uninstall-ad lint : $(LINT) -ax -DLINT $(DEFS) $(XLOCKINC) $(XLOCKSRCS) -L$(XLIBS) -lX11 -lm xrdb : man : html : hlp : clean : $(RM) *.o *.xlk core *~ *% *.bak *.orig *.rej make.log MakeOut *.patch .pure distclean : clean $(RM) Makefile $(BITMAPS) $(PIXMAPS) clean.all : distclean # Adds all current dependencies to Makefile depend : $(BITMAPS) $(PIXMAPS) $(DEPEND) -s '# DO NOT DELETE: updated by make depend' \ $(DEPEND_FLAGS) -- \ $(XLOCKINC) $(DEFS) $(DEPEND_DEFINES) $(CFLAGS) -- \ $(XLOCKSRCS) # Adds some dependencies to Makefile.in -- not totally accurate, but pretty # close. This excludes dependencies on files in /usr/include, etc. It tries # to include only dependencies on files which are themselves a part of this # package. distdepend : @echo updating dependencies in `pwd`/Makefile.in... ; \ $(DEPEND) -w 0 -f - \ -s '# DO NOT DELETE: updated by make distdepend' $(DEPEND_FLAGS) -- \ $(XLOCKINC) $(DEFS) $(DEPEND_DEFINES) $(CFLAGS) -- \ $(XLOCKSRCS) | \ ( \ awk '/^#.*Id : Makefile.in/,/^# DO .*distdepend/' < Makefile.in ; \ sed -e 's@ \./@ @g;s@ /[^ ]*@@g;/^.*:$$/d' \ -e 's@^\.\./xlock@$$(UTILOBJDIR)@' \ -e 's@^\.\./modes/glx@$$(GLOBJDIR)@' \ -e 's@\.\./bitmaps@$$(BITMAPDIR)@g' \ -e 's@\.\./pixmaps@$$(PIXMAPDIR)@g' \ -e 's@\.\./xlock@$$(UTILDIR)@g' \ -e 's@\.\./modes/glx@$$(GLDIR)@g' ; \ echo '' \ ) > /tmp/distdepend.$$$$ && \ mv Makefile.in Makefile.in.bak && \ mv /tmp/distdepend.$$$$ Makefile.in # -e 's@ \([^$$]\)@ $$(srcdir)/\1@g' \ # -e 's@ $$(srcdir)/\(.*config.h\)@ \1@g' ; \ ############################################################################## # # DO NOT DELETE: updated by make distdepend $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(UTILOBJDIR)/xlock.o: ../config.h $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/mode.h $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/random.h $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/color.h $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/util.h $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/iostuff.h $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/passwd.h $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(BITMAPDIR)/mailempty.xbm $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(BITMAPDIR)/mailfull.xbm $(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/vroot.h $(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(UTILOBJDIR)/passwd.o: ../config.h $(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/mode.h $(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/random.h $(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/iostuff.h $(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/passwd.h $(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(UTILOBJDIR)/resource.o: ../config.h $(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/mode.h 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