# $Id : Makefile.in 4.16 2000/01/17 $ # # xlockmore Makefile.in for autoconf (UNIX/VMS X11 support) ############################################################ # @SET_MAKE@ srcdir = @srcdir@ top_srcdir = @top_srcdir@ VPATH = @srcdir@/ PIXMAPDIR = @PIXMAPDIR@/ UTILDIR = $(top_srcdir)/xlock/ MODEDIR = $(top_srcdir)/modes/ GLDIR = $(top_srcdir)/modes/glx/ UTILOBJDIR = ../../xlock/ MODEOBJDIR = ../ GLOBJDIR = ./ N = O = .o #O = .obj C = .c CX = .cc S = $(N) $(N) #S = , M = .xlk DU = $(UTILDIR) DOU = $(UTILOBJDIR) DG = $(GLDIR) DOG = $(GLOBJDIR) OU = $(O)$(S)$(DOU) OG = $(O)$(S)$(DOG) CU = $(C) $(DU) CG = $(C) $(DG) CXG = $(CX) $(DG) # please define # C as the C source code extension # CX as the C++ source code extension # O as the object extension # S as the separator for object code @GL@XLOCKGLOBJS = $(DOG)cage$(OG)fire$(OG)gears$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)lament$(OG)moebius$(OG)morph3d$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)rubik$(OG)sballs$(OG)stairs$(OG)superquadrics$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)xpm-ximage$(OG)buildlwo$(OG)pipes$(OG)pipeobjs$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)sproingies$(OG)sproingiewrap$(OG)s1_b$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)s1_1$(OG)s1_2$(OG)s1_3$(OG)s1_4$(OG)s1_5$(OG)s1_6$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)atlantis$(OG)dolphin$(OG)shark$(OG)swim$(OG)whale$(O)$(S)\ @GL@$(DOG)bubble3d$(OG)b_draw$(OG)b_sphere$(OG)b_lockglue$(O) @XPM@@GL@XLOCKXPMGLOBJS = @NOMODULES@@CCC@@GL@XLOCKCPPGLOBJS = $(DOG)invert$(OG)i_figureeight$(O)$(S)\ @NOMODULES@@CCC@@GL@$(DOG)i_linkage$(OG)i_sphere$(OG)i_spline$(O)$(S)\ @NOMODULES@@CCC@@GL@$(DOG)i_threejet$(OG)i_threejetvec$(O)$(S)\ @NOMODULES@@CCC@@GL@$(DOG)i_twojet$(OG)i_twojetvec$(O) @UNSTABLE@@CCC@@GL@@GLTT@XLOCKUNSTABLETEXTGLOBJS = $(DOG)text3d$(O) #@UNSTABLE@@GL@CONSTRUCTIONOBJS = @UNSTABLE@@GL@XLOCKUNSTABLEGLOBJS = $(DOG)skewb$(O)$(S)$(CONSTRUCTIONGLOBJS) @GL@XLOCKGLSRCS = $(DG)cage$(CG)fire$(CG)gears$(C) \ @GL@$(DG)lament$(CG)moebius$(CG)morph3d$(C) \ @GL@$(DG)rubik$(CG)sballs$(CG)stairs$(CG)superquadrics$(C) \ @GL@$(DG)xpm-ximage$(CG)buildlwo$(CG)pipes$(CG)pipeobjs$(C) \ @GL@$(DG)sproingies$(CG)sproingiewrap$(CG)s1_b$(C) \ @GL@$(DG)s1_1$(CG)s1_2$(CG)s1_3$(CG)s1_4$(CG)s1_5$(CG)s1_6$(C) \ @GL@$(DG)atlantis$(CG)dolphin$(CG)shark$(CG)swim$(CG)whale$(C) \ @GL@$(DG)bubble3d$(CG)b_draw$(CG)b_sphere$(CG)b_lockglue$(CG)text3d$(CX) \ @GL@$(DG)invert$(CG)i_figureeight$(CXG)i_linkage$(CX) \ @GL@$(DG)i_sphere$(CXG)i_spline$(CX) \ @GL@$(DG)i_threejet$(CXG)i_threejetvec$(CX) \ @GL@$(DG)i_twojet$(CXG)i_twojetvec$(CX) # default target all : $(XLOCKGLOBJS) $(XLOCKXPMGLOBJS) $(XLOCKCPPGLOBJS) $(XLOCKUNSTABLEGLOBJS) $(XLOCKUNSTABLETEXTGLOBJS) # this tells GNU make not to export variables into the environment # But other makes do not understand its significance, so it must # not be the first target in the file. So it is here, before # any variables are created, but after the default target .NOEXPORT : SHELL = /bin/sh prefix = @prefix@ exec_prefix = @exec_prefix@ bindir = @bindir@ mandir = @mandir@/man1 xapploaddir = @APPDEFAULTS@ #CC = cc -g #CC = cc -Ac -g #CC = cc -Xc -g #CC = acc -g #CC = CC -g #CC = gcc -g -Wall -ansi -pedantic #CC = gcc -g -Wall -W -Wshadow -Wpointer-arith -Wbad-function-cast -Wcast-align -Wwrite-strings -Waggregate-return -Wmissing-prototypes -Wstrict-prototypes #CC = g++ -g -Wall CC = @CC@ #CXX = g++ -fpermissive CXX = @CXX@ #LINT = lint LINT = lint -Ncheck=%all #LINT = alint #DEPEND = makedepend DEPEND = @DEPEND@ DEPEND_FLAGS = @DEPEND_FLAGS@ DEPEND_DEFINES = @DEPEND_DEFINES@ LN_S = @LN_S@ RM = rm -f RM_S = $(RM) ECHO = echo #BLN_S = set file/enter=[] #RM = delete/noconfirm/nolog #RM_S = set file/remove/nolog #ECHO = write sys$output DEFINES = -DDEF_FILESEARCHPATH=\"$(xapploaddir)/%N%C%S:$(xapploaddir)/%N%S\" DEFS = @DEFS@ $(DEFINES) XLOCKINC = -I. -I.. -I../.. -I$(UTILDIR) -I../../.. @XLOCKINC@ CFLAGS = @CFLAGS@ CXXFLAGS = @CXXFLAGS@ #CXXFLAGS = $(CPPFLAGS) $(DEFS) $(XLOCKINC) $(CFLAGS) # Why ???? The rule doesn't #CFLAGS = -O #CFLAGS = -g #If you have purify, and want to use it, uncomment this definition or # run the make as `make PURIFY=purify' # or run configure with the --with-purify argument. PURIFY = @PURIFY@ .SUFFIXES : $(C) $(CX) $(O) $(C)$(O) : $(CC) -c -o $@ $(CPPFLAGS) $(DEFS) $(XLOCKINC) $(CFLAGS) $< $(CX)$(O) : $(CXX) -c -o $@ $(CPPFLAGS) $(DEFS) $(XLOCKINC) $(CXXFLAGS) $< install : install-program : install-man : install-ad : uninstall : uninstall-program : uninstall-man : uninstall-ad : install.program : install-program install.man : install-man install.ad : install-ad uninstall.program : uninstall-program uninstall.man : uninstall-man uninstall.ad : uninstall-ad lint : xrdb : man : html : hlp : clean : $(RM) *.o *.xlk core *~ *% *.bak *.orig *.rej make.log MakeOut *.patch .pure distclean : clean $(RM) Makefile clean.all : distclean # Adds all current dependencies to Makefile depend : $(DEPEND) -s '# DO NOT DELETE: updated by make depend' \ $(DEPEND_FLAGS) -- \ $(XLOCKINC) $(DEFS) $(DEPEND_DEFINES) $(CFLAGS) -- \ $(XLOCKGLSRCS) # Adds some dependencies to Makefile.in -- not totally accurate, but pretty # close. This excludes dependencies on files in /usr/include, etc. It tries # to include only dependencies on files which are themselves a part of this # package. distdepend : @echo updating dependencies in `pwd`/Makefile.in... ; \ $(DEPEND) -w 0 -f - \ -s '# DO NOT DELETE: updated by make distdepend' $(DEPEND_FLAGS) -- \ $(XLOCKINC) $(DEFS) $(DEPEND_DEFINES) $(CFLAGS) -- \ $(XLOCKGLSRCS) | \ ( \ awk '/^#.*Id : Makefile.in/,/^# DO .*distdepend/' < Makefile.in ; \ sed -e 's@ \./@ @g;s@ /[^ ]*@@g;/^.*:$$/d' \ -e 's@^\.\./\.\./modes/glx@$$(GLOBJDIR)@' \ -e 's@\.\./\.\./pixmaps@$$(PIXMAPDIR)@g' \ -e 's@\.\./\.\./xlock@$$(UTILDIR)@g' ; \ echo '' \ ) > /tmp/distdepend.$$$$ && \ mv Makefile.in Makefile.in.bak && \ mv /tmp/distdepend.$$$$ Makefile.in ############################################################################## # # DO NOT DELETE: updated by make distdepend $(GLOBJDIR)/cage.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/cage.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/cage.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/cage.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/cage.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/cage.o: e_textures.h $(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/fire.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/iostuff.h $(GLOBJDIR)/fire.o: xpm-ximage.h $(GLOBJDIR)/fire.o: $(PIXMAPDIR)/ground.xpm $(GLOBJDIR)/fire.o: $(PIXMAPDIR)/tree.xpm $(GLOBJDIR)/gears.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/gears.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/gears.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/gears.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/gears.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/lament.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/lament.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/lament.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/lament.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/lament.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/lament.o: xpm-ximage.h $(GLOBJDIR)/lament.o: $(PIXMAPDIR)/lament.xpm $(GLOBJDIR)/moebius.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/moebius.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/moebius.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/moebius.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/moebius.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/moebius.o: e_textures.h $(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/morph3d.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/rubik.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/rubik.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/rubik.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/rubik.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/rubik.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/iostuff.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: xpm-ximage.h $(GLOBJDIR)/sballs.o: $(PIXMAPDIR)/face.xpm $(GLOBJDIR)/sballs.o: $(PIXMAPDIR)/back.xpm $(GLOBJDIR)/stairs.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/stairs.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/stairs.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/stairs.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/stairs.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/stairs.o: e_textures.h $(GLOBJDIR)/superquadrics.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/superquadrics.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/superquadrics.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/superquadrics.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/superquadrics.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/buildlwo.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/buildlwo.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/buildlwo.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/buildlwo.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/buildlwo.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/pipes.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/pipes.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/sproingies.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/sproingies.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/sproingies.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/sproingies.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/sproingies.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/s1_b.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/s1_b.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/s1_b.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/s1_b.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/s1_b.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/s1_1.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/s1_1.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/s1_1.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/s1_1.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/s1_1.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/s1_2.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/s1_2.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/s1_2.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/s1_2.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/s1_2.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/s1_3.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/s1_3.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/s1_3.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/s1_3.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/s1_3.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/s1_4.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/s1_4.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/s1_4.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/s1_4.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/s1_4.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/s1_5.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/s1_5.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/s1_5.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/s1_5.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/s1_5.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/s1_6.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/s1_6.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/s1_6.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/s1_6.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/s1_6.o: buildlwo.h $(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/atlantis.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/atlantis.o: atlantis.h $(GLOBJDIR)/dolphin.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/dolphin.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/dolphin.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/dolphin.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/dolphin.o: atlantis.h $(GLOBJDIR)/shark.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/shark.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/shark.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/shark.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/shark.o: atlantis.h $(GLOBJDIR)/swim.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/swim.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/swim.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/swim.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/swim.o: atlantis.h $(GLOBJDIR)/whale.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/whale.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/whale.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/whale.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/whale.o: atlantis.h $(GLOBJDIR)/bubble3d.o: bubble3d.h $(GLOBJDIR)/bubble3d.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/bubble3d.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/bubble3d.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/bubble3d.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/b_draw.o: bubble3d.h $(GLOBJDIR)/b_draw.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/b_draw.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/b_draw.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/b_draw.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/b_sphere.o: bubble3d.h $(GLOBJDIR)/b_sphere.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/b_sphere.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/b_sphere.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/b_sphere.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: bubble3d.h $(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/text3d.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/text3d.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/text3d.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/text3d.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/text3d.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/invert.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/invert.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/invert.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/invert.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/invert.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/invert.o: i_linkage.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: i_figureeight.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: i_threejetvec.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: i_threejet.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: i_twojet.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/i_figureeight.o: i_twojetvec.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: i_linkage.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: i_threejetvec.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: i_threejet.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: i_twojet.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: i_twojetvec.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: i_figureeight.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: i_spline.h $(GLOBJDIR)/i_linkage.o: i_sphere.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: i_threejetvec.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: i_threejet.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: i_twojet.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: i_twojetvec.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: i_figureeight.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: i_spline.h $(GLOBJDIR)/i_sphere.o: i_sphere.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: i_spline.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: i_threejetvec.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: i_threejet.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: i_twojet.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: i_twojetvec.h $(GLOBJDIR)/i_spline.o: i_evert.h $(GLOBJDIR)/i_threejet.o: i_threejet.h $(GLOBJDIR)/i_threejet.o: i_twojet.h $(GLOBJDIR)/i_threejet.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/i_threejet.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/i_threejet.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/i_threejet.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/i_threejetvec.o: i_threejetvec.h $(GLOBJDIR)/i_threejetvec.o: i_threejet.h $(GLOBJDIR)/i_threejetvec.o: i_twojet.h $(GLOBJDIR)/i_threejetvec.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/i_threejetvec.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/i_threejetvec.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/i_threejetvec.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/i_threejetvec.o: i_twojetvec.h $(GLOBJDIR)/i_twojet.o: i_twojet.h $(GLOBJDIR)/i_twojet.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/i_twojet.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/i_twojet.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/i_twojet.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/i_twojetvec.o: i_twojetvec.h $(GLOBJDIR)/i_twojetvec.o: i_twojet.h $(GLOBJDIR)/i_twojetvec.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/i_twojetvec.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/i_twojetvec.o: $(UTILDIR)/mode.h $(GLOBJDIR)/i_twojetvec.o: $(UTILDIR)/random.h $(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: $(UTILDIR)/xlock.h $(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: ../../config.h $(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: $(UTILDIR)/vis.h $(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: xpm-ximage.h